하드웨어 PI 가이드
하드웨어는 PI 배분입니다. 목표 클래스 안에서 필요한 횡G와 최고 속도를 맞추고, 남는 PI를 어디에 쓸지 정합니다. 타이어와 구동계가 차의 성격을 먼저 정하고, 조정 항목을 여는 부품과 경량화가 그 다음입니다. 출력은 마지막에 채웁니다.
대전제: 메타튜너를 먼저 카피한다
하드웨어는 처음부터 맞히는 문제가 아닙니다. 공개된 메타튜너 셋업을 적용하면 어떤 타이어, 구동계, 엔진, 경량화, 세팅 해금 부품을 샀는지 곧바로 확인할 수 있습니다. 이 가이드의 표본 반복률은 그 카피 가능한 사실을 요약해서, 직접 만들 때 어디부터 의심하고 비교할지 정해주는 지도입니다.
Lateral G는 기준점이다
횡G는 업그레이드 결제 화면 하단에 표시되는 코너링 성능입니다. 랩타임 정답값이 아니라 후보를 거르는 기준점으로 봅니다.
아래 기준은 일본 FH6 머신 빌드/셋업 가이드의 클래스별 횡G/최고속 가이드라인을 읽기 좋게 옮긴 것입니다. 원문 자체도 검토 중인 잠정 기준이므로, 밸런스 빌드는 횡G 권장값 ±0.1, 최고 속도 ±20km/h를 후보 필터로 봅니다. PI를 최대한 낮춰도 클래스 상한에 닿지 못하면, 그 베이스 차량은 해당 클래스에 맞지 않는 차로 봅니다.
| 클래스 | 횡G 기준 | 최고 속도 기준 |
|---|---|---|
| C | 1.3 | 240km/h |
| B | 1.5 | 250km/h |
| A | 1.7 | 300km/h |
| S1 | 2.1 | 340km/h |
| S2 | 2.6 / 파워 빌드 2.3 | 340km/h |
| R | 3.1~3.4 / 파워 빌드 2.5 | 320~400km/h |
하드웨어 빌드
| 항목 | 먼저 보는 것 | 기준 |
|---|---|---|
| 목표 | 클래스, 노면, 차량 티어 | PI를 최대한 낮춰도 클래스 상한에 못 닿으면 그 클래스에 맞지 않는 차로 봅니다. |
| 엔진/과급기 | PWR, 무게, 중간 가속 | 원심형 슈퍼차저가 있으면 먼저 비교합니다. 없으면 터보와 루츠식 슈퍼차저를 목표 속도, 중간 가속, 출발 반응 기준으로 비교합니다. |
| 구동계 | RWD/FWD/AWD 표본 반복률 | Dirt/Cross Country는 AWD를 먼저 봅니다. AWD 스왑이면 Drift Differential을 우선 비교합니다. |
| 타이어 | PI 변화와 Lateral Gs | 기본은 후륜 최대 / 전륜 최소입니다. 앞 폭은 PI가 남거나 언더스티어가 지워지지 않을 때 올립니다. |
| 폭/트랙 | 후륜 타이어 폭, 후륜 트랙 폭 | 랠리타이어 기준, 성능이 오르는데 PI가 내려가는 이상한 놈들입니다. |
| 해금 부품 | 에어로, 스프링/댐핑, ARB(안티롤 바) | ARB는 원문 기준 거의 필수 후보입니다. Aero와 Springs/Damping은 빌드 목적과 PI에 맞춰 조정 폭을 여는지 확인합니다. |
| 경량화 | 레이스 경량화 | PI가 허락하면 우선순위가 높습니다. 가속, 제동, 회전, 방향 전환을 동시에 올립니다. |
| 엔진 부품 | 배기, 흡기, 점화장치 | Exhaust/Intake는 감량과 출력 상승을 동시에 줍니다. Ignition은 PI 대비 효율이 좋은 후보입니다. |
| 마감 | 후륜 림 크기, 드라이브라인, 플라이휠, 림 무게 | Rear rim size는 표본에서 자주 먼저 보입니다. 랠리 타이어는 후륜 림 크기를 키우면 PI가 내려가는 경우가 있고, 나머지는 마지막 1~2 PI 조정용으로 봅니다. |
구동계와 타이어 표본 반복률
Road
N=283구동계AWD 58% · RWD 42%
타이어슬릭 83% · 드리프트 8% · 랠리 8%
구동계AWD 60% · RWD 30% · FWD 10%
타이어슬릭 55% · 드리프트 30% · 세미 슬릭 10%
구동계AWD 81% · RWD 17% · FWD 1%
타이어랠리 60% · 세미 슬릭 17% · 드리프트 12%
구동계AWD 47% · RWD 45% · FWD 8%
타이어랠리 51% · 드리프트 36% · 오프로드 5%
구동계RWD 44% · FWD 30% · AWD 26%
타이어클래식/복고 34% · 오프로드 24% · 랠리 22%
구동계RWD 50% · AWD 30% · FWD 20%
타이어순정 83% · 드리프트 3% · 랠리 3%
Dirt / Rally
N=82구동계AWD 100%
타이어오프로드 100%
구동계AWD 92% · RWD 8%
타이어오프로드 100%
구동계AWD 96% · RWD 4%
타이어오프로드 100%
구동계AWD 63% · FWD 25% · RWD 13%
타이어오프로드 63% · 순정 38%
Cross Country / Offroad
N=40구동계AWD 100%
타이어오프로드 100%
구동계AWD 100%
타이어오프로드 100%
구동계AWD 100%
타이어순정 71% · 오프로드 29%
하드웨어가 결정하는 것
빠른 빌드는 좋은 부품을 많이 붙인 차가 아니라 PI를 덜 낭비한 차입니다. 타이어, 구동계, 경량화, 엔진, 과급기가 같은 800/900 안에서 경쟁합니다.
PI 예산이 본체입니다
모든 업그레이드는 같은 PI 안에서 서로 밀어냅니다. 출력에 쓴 PI는 타이어와 경량화에서 빠집니다.
튜닝 해제 부품이 먼저입니다
차동장치, 안티롤바, 스프링/댐퍼, 변속기는 PI 대비 조정 폭을 크게 엽니다.
타이어와 구동계가 성격을 정합니다
접지, 안정성, 무게, 드래그가 여기서 갈립니다. 표본 반복률을 먼저 읽습니다.
빌드 순서
- 차와 목적을 먼저 잠급니다 클래스, 노면, 목표 속도대를 먼저 정하고, 원문 기준의 횡G/최고속 후보에 닿는지 확인합니다.
- 타이어와 구동계를 먼저 정합니다 컴파운드를 먼저 고르고, 그 다음 RWD/AWD/FWD를 비교합니다. 온로드는 선택지가 넓고, 오프로드는 AWD 비중이 강합니다.
- 튜닝이 열리는 부품을 넣습니다 차동장치, 안티롤바, 스프링/댐퍼, 스포츠 변속기처럼 세팅 항목을 여는 부품을 먼저 봅니다.
- Conversions와 엔진을 봅니다 엔진 스왑은 출력, 토크, 무게, 무게 배분, 최고속을 같이 봅니다.
- 과급기로 PI 효율을 잡습니다 원심형 슈퍼차저가 있으면 먼저 봅니다. 없더라도 터보와 슈퍼차저를 서로 비교합니다.
- 경량화에 PI를 씁니다 경량화는 가속, 제동, 회전, 방향 전환을 한 번에 올립니다.
- 폭, 에어로, 브레이크를 배분합니다 후륜 폭은 트랙션을 만들고, 전륜 폭은 회두와 제동 안정성을 살립니다. 에어로는 드래그 비용까지 계산합니다.
- 트랜스미션은 PI와 파워밴드를 같이 봅니다 AWD 스왑처럼 변속기가 강제되거나 파워밴드 유지가 필요할 때, 단수와 PI 비용을 함께 비교합니다.
- 남는 PI를 출력과 미세 조정에 씁니다 마지막 1~2 PI는 림 크기, 드라이브라인, 플라이휠, 림 무게로 맞춥니다.
- 튜닝 전에 탈락시킵니다 목표 횡G와 최고속을 동시에 못 맞추면 세팅값보다 베이스 차량 선택을 먼저 의심합니다.
엔진과 과급기 선택
| 후보 | 우선 순위 |
|---|---|
| 원심형 슈퍼차저 | 1순위 |
| 트윈 터보 | 2순위 |
| 싱글 터보 | 2순위 |
| 슈퍼차저 | 3순위 |
PI 예산 읽는 법
한 항목만 잘 골라도 빌드는 완성되지 않습니다. PI가 어디에서 새는지 보고, 남길 부품과 버릴 부품을 정합니다.
| 주의 | 읽는 법 |
|---|---|
| 후륜 타이어 폭, 후륜 트랙 폭 | 랠리타이어 기준, 성능이 오르는데 PI가 내려가는 이상한 놈들입니다. |
| 레이스 경량화 | PI가 허락하면 우선순위가 높습니다. 가속, 제동, 회전, 방향 전환을 동시에 올립니다. |
| 배기, 흡기, 점화장치 | Exhaust/Intake는 감량과 출력 상승을 동시에 줍니다. Ignition은 PI 대비 효율이 좋은 후보입니다. |
| 후륜 림 크기, 드라이브라인, 플라이휠, 림 무게 | Rear rim size는 표본에서 자주 먼저 보입니다. 랠리 타이어는 후륜 림 크기를 키우면 PI가 내려가는 경우가 있고, 나머지는 마지막 1~2 PI 조정용으로 봅니다. |
나머지 부품 배분
세부 부품은 남은 PI로 역할을 채웁니다. 접지, 감량, 안정성, 최고속 중 지금 부족한 항목에 씁니다.
| 역할 | 먼저 보는 것 |
|---|---|
| 접지 | 타이어, 폭, 에어로 |
| 감량 | 경량화, 배기, 흡기, 림 무게 |
| 안정성 | 구동계, 차동장치, 전륜 폭, 브레이크 |
| 최고속 | 엔진, 과급기, 기어비, 에어로 드래그 |
차량별 판단 로그
기록은 부품명이 아니라 선택 이유를 남깁니다. 그래야 표본이 늘어도 같은 기준으로 비교할 수 있습니다.
| 항목 | 기록 |
|---|---|
| 목적 | 노면, 클래스, 목표 이벤트, 최고속/코너링/가속 중 우선순위 |
| 선택 | 타이어, 구동계, 엔진/과급기, 경량화 우선순위 |
| 수치 | 횡G, 최고속, PWR, 무게, 남은 PI |
| 판정 | 클래스 상한과 노면 성격에 맞는지 남깁니다. |